UV展開が何度やっても上手く行かず困った

昨日の午後は3DCGの勉強をしました。

昨日やったのはUV展開というもので、立体のものを切り開いて平面にし、表面の色や質感などを加工しやすい状態にする作業をします。

筒状のものは普通にUV展開をしてもメッシュが重なったりエラーが出たりして失敗するのでシーム機能で切れ込みを入れて展開しやすくします。

それでUV展開を徐々に見やすく広がって行く様子を見るのは中々楽しかったのですが、なぜか大きな三角形に展開される部分ができて困りました。

UVマップには選択した部分しか表示されないのでそれを利用して探すとどうも手の部分が原因のようです。

なのでそこにシームをいっぱいつけたのですが改善されることがありません。

どうしたものかと思いましたが直せないので結局諦めて前に進むことにしました。

どうしてそのようなことになるのかと考えたのですが、結局慣れないモデリングでかなりいい加減にモデリングしてきたのでそのつけがやってきたということでしょう。

次作る時はこのようなことがないよう気をつけたいと思います。datsumolabo